Test jeux de société

Star Realms: Rise of Empire est-il un bon jeu legacy ?

Les équipes de IELLO m’ont fait la sympathie de m’envoyer le jeu de société Star Realms: Rise of Empire. Il s’agit d’un jeu de type legacy avec une campagne exclusivement pour 2 joueurs. Une fois celle-ci conclue, il est possible de jouer à davantage de joueurs. C’est un jeu basé sur l’univers du deckbuilding culte, Star Realms. C’est un titre de Darwin Kastle, Robert Dougherty, Kurt Miller, Antonis Papantoniou, Graphies Manufacture, lsuardi Therianto, Linggar Bramanty, lndah Alditha Putri Siregar, Andrés Agostini, David Gaillet et Jean Baptiste Andrier.

Star Realms: Rise of Empire avis test review

Matériel de jeu

Dans la boîte d’une taille beaucoup trop grande à mon goût, on retrouve toutes les cartes commerce, les cartes prospecteurs qui sont toujours disponibles à l’achat et les decks de base des deux joueurs. Se trouvent également des decks de départ et cartes pour quand vous jouerez en multijoueurs après la campagne. Enfin, il y a 2 compteurs d’influence (points de vie) et surtout les 12 enveloppes de la campagne.

Notez qu’en préparant cet article et consultant divers forums, j’ai appris l’existence par totale surprise d’une 13ème enveloppe sous l’insert. Et effectivement, celle-ci était planquée au fond de la boîte alors que sa présence n’était alertée nulle part. Donc je n’en parlerai pas dans cet article. Pour moi c’est un carton rouge ce genre de move.

Les cartes et le plateau central sont en tout cas superbement illustrés.

Dans l’ensemble c’est du très bon matériel mais la boîte est beaucoup trop grande pour le contenu général. Le plateau aurait pu être deux fois plus petit.

Règles de Star Realms: Rise of Empire

Le jeu est un deckbuilding très classique. Vous commencez avec un deck de 11 cartes dont 3 asymétriques. A chaque tour, grâce à votre main de cinq cartes vous allez pouvoir acheter davantage de cartes dans la rivière sur le plateau central grâce à l’argent de vos cartes jouées. Vous pouvez aussi infliger des dégâts à votre adversaire. Si vous tombez à 0, vous avez perdu.

Vous pouvez acheter des cartes de vaisseau et des cartes de base dans la rivière centrale et les mettre dans votre défausse.

Une fois un vaisseau joué, vous devrez résoudre immédiatement la première ligne. Si une icone de faction se trouve sur la deuxième ligne, l’effet sera disponible dès qu’une carte avec cette icone de faction sera jouée dans votre zone.

Star Realms: Rise of Empire avis test review

Il y a souvent un effet “à l’acquisition” qui se déclenche une fois la carte achetée dans la rivière et ajoutée à votre défausse. Suivez l’ordre défini dans le livret de règles pour résoudre cela comme il faut.

Les bases restent sur votre zone de jeu à la fin du tour, à l’inverse des vaisseaux. Si une base a la mention avant-poste, votre adversaire doit détruire celle-ci avant de vous infliger des dégâts. Les dégâts entre chaque manche ne restent pas. Vous devez donc détruire en un tour une base sinon elle restera sur la table.

Star Realms: Rise of Empire avis test review

Le legacy amène des planches de stickers pour créer des cartes de double faction. Exemple, le joueur achète cette base pour 3 pièces et paie 3 pièces de plus pour l’améliorer. Améliorer une carte coûte 2 de plus pour un vaisseau et 3 de plus pour une base.

Très important, vous devez ajouter le sticker correspondant au coût affiché sur la carte. Une fois qu’un sticker a été ajouté, celui de la même ligne ne pourra plus jamais être posé. Ainsi, si vous améliorez un vaisseau de coût 3 avec la première planche de stickers, vous ne pourrez pas améliorer une base de coût 3 de cette même planche.

Il ajoute ainsi une nouvelle icone de faction de sa couleur et celle de la carte. Il ajoute également un sticker qui modifie la capacité inférieure de la carte.

Expérience de jeu

Avec un ami et en l’espace de 2 après-midis, soit un total de 8h environ, nous avons réalisé les 12 scénarios de la campagne. Certains ont été expéditifs et d’autres se sont joués littéralement à 1PV. Très souvent cela s’est joué à un tour d’écart. La campagne va se dérouler en 3 mouvements : les scénarios 1 à 4, 5 à 11 et le 12ème.

Star Realms: Rise of Empire avis test review

Comme indiqué dans le livret de règles, à lire absolument avant de faire quoi que ce soit d’autre, durant les 4 premiers scénarios, vous allez récupérer une nouvelle planche de stickers pour améliorer des bases et vaisseaux. Si vous parvenez à utiliser les 5 stickers d’une planche vous pouvez gagner de manière immédiate. Attention, il faut que cela soit la planche de la manche en cours. Donc la planche 1 en manche 1, la planche 2 en manche 2 etc.

Dès la première manche, nous sommes alertés de plusieurs points de victoire à la fin de la partie. Pour chacune des trois factions, celui qui aura amélioré le plus de cartes de cette faction à la fin de la partie gagnera 1 PV.

Dès la 2ème manche, en fonction du gagnant précédent, des modifications seront apportées pour la manche en cours.

Dès la 5ème manche, nous n’avons plus de nouveaux stickers. On entre alors dans une routine très répétitive où chaque partie se ressemble. Tout au long de la campagne vous aurez le temps de poser vos stickers d’amélioration. Mais encore faut-il en avoir l’opportunité et les moyens.

Star Realms: Rise of Empire avis test review

Il y a d’ailleurs quelque chose d’assez fascinant avec les cartes améliorées. Il n’a pas du tout été rare dans nos parties que nous achetions les cartes précédemment améliorés par l’adversaire. En effet, les cartes améliorées ont des pouvoirs alliés qui se déclenchent plus facilement avec nos cartes. En achetant celles de l’adversaire, on réduit cela pour lui. Par conséquent et afin de pouvoir bénéficier du pouvoir d’allié, on achète encore plus de cartes “adverses”.

Star Realms: Rise of Empire avis test review

Enfin, si un joueur a déposé beaucoup moins de stickers que l’autre, cela crée des achats assez drôles.

Durant la 5ème manche, on nous présente les cartes d’événement et de gambit. Les premières s’ajoutent au deck central et se déclenchent une fois dévoilées. Les secondes viennent apporter un coup de boost durant la campagne au joueur qui serait en retard sur ses victoires. Je vous laisserai découvrir les conditions d’ajout de ces cartes dans vos parties.

Star Realms: Rise of Empire avis test review

Dès la manche 5, vous allez vraiment vous ennuyer car chaque enveloppe sera quasiment strictement identique à une petite variation près (soit une mise en départ légèrement changée, soit un boost/malus pour le scénario en cours).

Les deux joueurs vont ainsi s’affronter pour remporter 1 point de victoire à chaque manche. Ils vont aussi tenter d’améliorer un maximum de cartes pour gagner d’autres points grâce aux objectifs dévoilés tôt dans la campagne.

Alors qu’on s’était habitué à vivre des parties de deckbuilding vraiment classiques, la 12ème manche vient chambouler tout cela et casse vraiment la dynamique générale et toutes les stratégies précédemment mises en place. Je ne vous dévoilerai pas la chose et vous laisserai la découvrir.

Conclusion et tarif de Star Realms: Rise of Empire

Star Realms: Rise of Empire est un legacy qui s’adressera aux amoureux de deck building. Si ce n’est pas votre cas, fuyez immédiatement. Les règles sont très simples et les parties plutôt rapides. On a fait toute la campagne en 8h sans se presser. L’avantage de ce legacy est qu’il est exclusivement pour 2 joueurs donc c’est facile de se coordonner pour se retrouver pour jouer. C’est la grosse problématique que j’ai avec les autres jeux de type legacy.

L’asymétrie des decks de départ offre des parties déséquilibrées regrettables.

Par le passé, j’avais chroniqué Les Aventuriers du Rail Legacy et avais demandé à mes partenaires de jeux de s’engager sur une grosse journée pour éviter ce souci.

Rise of Empire est un legacy basé sur l’univers de Star Realms, un deckbuilding très populaire et établi depuis des années. Si les 4 premières manches sont plutôt intéressantes avec les planches de stickers, on entre très rapidement dans une routine ennuyante où chaque partie se ressemble.

Il y a une chance certaine en fonction des cartes disponibles dans la rivière. De plus, si vous avez plusieurs cartes qui vous permettent de piocher, vous allez souvent avoir une plus grande puissance d’achats ou de combats et profiter de pouvoirs d’alliances dévastateurs.

La dernière manche du scénario laisse un goût amer en bouche. Il est cependant moins amer que d’apprendre par hasard qu’une 13ème enveloppe était planquée sous l’insert.

Avec un tarif de 64.90€ sur Philibert et 59.90€ sur Playin, cela reste un tarif correct pour un jeu de ce type. Une fois la campagne finie, vous pourrez jouer avec toutes les cartes à votre disposition.

Est-ce que je recommande ce titre ? Pas forcément. Privilégiez sans doute la version de base du jeu qui a fait ses preuves depuis des années.

Tous mes tests de jeux de société sont disponibles par ici.

À propos de l'auteur

Guillaume Ghrenassia

Guillaume Ghrenassia est autoentrepreneur en rédaction de contenus, blogueur et pigiste sur plusieurs médias. Il a plusieurs passions dont les jeux vidéo, les séries TV, les BD et mangas, la musique, le luxe et est également un grand épicurien.