Ce vendredi 30 octobre de nombreux citoyens sont sortis célébrer Halloween. Pour ma part, j’ai pris la direction de la BNF pour rejoindre la boutique parisienne de Playin Paris. Je vous recommande d’ailleurs de suivre la boutique sur ses réseaux si vous avez trop de jeux dans vos placards. L’établissement propose deux fois par an des bourses aux jeux pour convertir vos jeux en bons d’achat.

Basé sur le jeu vidéo éponyme, Cyberpunk TCG débarque de manière imminente en France après avoir atteint des sommets sur Kickstarter. Ma seule expérience concrète avec le jeu a été à Japan Expo cette année avec une démonstration du jeu. Elle m’avait été présentée par Maxildan, streamer ludique et membre du jury des As d’Or à Cannes.
Juste avant la soirée où Maxildan et l’équipe des Joueurs du Dimanche étaient présents, il a fait un stream pour présenter les points clés du format paquet scellé. J’ai regardé ça chez moi et dans le métro pour me préparer du mieux possible (mais la ligne 14 c’est pas le plus simple pour le réseau mobile). J’ai aussi cherché sur Google quelques articles et suis tombé sur l’article de l’Invitational influenceurs. L’article met notamment en avant la carte promo fournie à tous les joueurs, Bras de Gorille et une carte verte qui détruit n’importe quelle unité qu’elle affronte alors même qu’elle n’a strictement aucune puissance. N’hésitez donc pas à volontairement l’empaler sur un gros thon adverse voire même lui offrir bloqueur pour détruire l’unité ennemie durant votre phase de défense.
Unboxing du coffret d’avant-première Cyberpunk TCG
Dans le pack, on retrouve 6 dés, la carte promotionnelle Bras de Gorille qui est jouable, un lot de 3 légendes aléatoires tirées parmi un pool de 10 légendes et bien évidemment 6 boosters. Alors que le jeu débute, je regrette quand même très fort qu’il n’y ait pas de carte d’aide de jeu. De nombreux joueurs avaient vaguement compris les règles du jeu mais dans l’ensemble on était tous dans l’inconnu. La présence de Maxildan, qui a traduit le jeu pour la France, était pratique pour quelques points de règles. Merci aussi à Thomas de Playin qui a répondu aux règles des joueurs tout en jouant également et offrant des conseils de création de jeu.

Notez que les 4 cartes (3 légendes et carte promo) ont un tampon spécial affiché rappelant que cela vient des packs d’avant-première. Petite remarque pour les sets futurs : la carte promo est hyper dure à retirer de sa pochette, prenez des ciseaux.

Construction du deck
Environ 50 minutes ont été données aux joueurs pour former leur jeu mais aussi et surtout pour complètement découvrir Cyberpunk TCG. Indéniablement, le temps a été très court et le “je sais pas du tout on verra bien” a été un écho général dans la salle. Quelques points clés importants sont à noter et respecter :
- 3 légendes dont les couleurs n’ont AUCUNE importance
- 1 deck de 30 cartes MINIMUM et de 3 couleurs MAXIMUM
- Prévoyez une quantité suffisante de cartes vendables (au grand minimum 50%, visez au moins 60% idéalement). Vous les reconnaîtrez à l’icone €/$ en haut à gauche
- Ne prêtez pas attention aux infos de RAM en haut à droite, ces détails concernent le jeu construit
- Best of 3 (et quand tout le monde découvre les mécaniques et son jeu, les 50 minutes allouées à chaque game amènent souvent à des draws)

En avant-première, tous les joueurs sont assis à la même table donc oui techniquement il est possible de déjà connaître quelques cartes présentes dans les jeux de vos voisins que vous affronterez peut-être par la suite. C’est ainsi qu’à un moment ma voisine a dit “8 pour 14” avec une voix très surprise. Concrètement, elle parle d’une carte qui coûte 8 avec une puissance de 14 : autant vous dire une carte surpuissante. Il s’avère qu’à ce moment-là, je découvrais l’exacte même carte dans mon jeu, une carte verte. Dans ma tête il était clair que j’allais donc prêter une importante attention à cette couleur mais je reviendrai dessus plus bas dans cet article.

Comme dans le paquet scellé Star Wars Unlimited, j’ai d’abord trié toutes mes cartes par couleur puis analysé ce que je gardais ou pas dans chaque couleur.
En me basant sur mes expériences passées, j’ai aussi tâché de ne pas encombrer mon jeu de cartes de gear et d’avoir une quantité suffisante d’unités. Ce sont elles qui vont volers les gigs (dés) adverses et m’offrir la victoire. Mais attention, les unités ne sont pas vendables donc ne soyez pas surpris de voir de nombreux gears et programs dans votre deck.

En faisant le point sur tout ça et dans le très court laps de temps accordé, j’en vins à la conclusion que malheureusement je ne jouerai pas ma “8 pour 14” et abandonna la couleur verte. Ce choix fut justifié aussi par le faible nombre de cartes vendables dans cette couleur.

Voici donc le jeu que j’ai joué hier. J’inclue notamment une légende avec Go Solo (Rogue Amendiares) pour qu’elle frappe dès son arrivée sur le board. Je choisis aussi une légende pour offrir bloqueur à mes unités (Goro Takemura). Enfin je prends la légende Padre pour potentiellement profiter d’un effet call de qualité. Je finirai par changer ce dernier dès ma deuxième game pour V et son Go Solo à coût faible.

Les légendes sont mélangées face cachée. Si comme moi vous ne les connaissez pas par coeur, prenez-les en photo pour consulter leurs coûts et effets dans la partie pour voir s’il est rentable ou pas de Call une légende.
Cartes clés et résultats finaux
Selon moi, voici les cartes clés de mon jeu :

- Bras de gorille x2 : il m’a permis de voler 2 voire 3 dés adverses assez souvent
- Yorinobu Arasaka permet de ramener de la défausse ou de la main une unité de coût 4 ou moins qui peut directement attaquer une unité adverse
- Netwatch Netdriver : une carte qui a été mise en avant dans le stream de Maxildan qui fonctionne très bien si vous l’associez à une légende face visible dans votre zone de légende ou le champ de bataille. Piocher c’est fort.
- Les Elemens : quand votre adversaire n’a qu’une seule grosse créature en apparence impossible à détruire, c’est techniquement aussi sa moins puissante. C’est très très fort.
- Vis avec les conséquences : j’ai subi et joué cette carte et elle est game changer quand là aussi un joueur n’a qu’une seule unité sur son board.
- Relation improbable : similaire à la carte ci-dessus
- Meredith Stout : gros bloqueur pas très cher
- Convertisseur d’adrénaline : boost à tarif correct et potentiellement effet d’adrénaline sous certaines conditions qui arrivent souvent
- Screw : belle puissance et un effet Defeated très appréciable. L’adversaire devra y réfléchir à deux fois avant de détruire cette carte.
- Amélioration Mandibulaire : blocker pour 1 et vendable, c’est un incontournable
- Redémarrage d’optiques : pour survivre à une attaque ennemie
- Rockn’ Rockerboy : 5 pour 8, excellent ratio (le gagnant avait son deck rempli de cartes 6 pour 10)
- Kusanagi Modifiée : puissante carte qui attaque immédiatement mais reviendra à la fin du tour dans votre main. Utile en late game.

Mots clés importants à viser sur les cartes sélectionnées : blocker, adrénaline, piocher, quick
Bilan de ma soirée : 2-0 / 2-0 / 1-1 m’offrant ainsi la seconde place du tournoi. Coût d’entrée 40€, dotation finale : 3 boosters (dont 1 offert à tous les participants).

Règles et mots clés de Cyberpunk TCG mis en avant
- Archiver : placer la carte sous le deck du joueur
- Jeter des cartes : prendre des cartes du dessus du deck vers la défausse
- Call une légende : limité à une fois par tour, tour du joueur adverse inclus. Dans ce dernier cas, même si vous savez que vos légendes n’ont aucune réponse face à l’attaque adverse, c’est toujours rentable de call pendant le tour adverse si vous avez une ressource dispo.
- Vous pouvez payer une légende pour elle-même, si elle a Go Solo elle arrivera prête sur le jeu et pourra attaquer.
- Une fois que vous attaquez et choisissez une cible (dé ou carte épuisée adverse), l’adversaire dispose d’une phase de réaction où il peut faire autant d’actions qu’il veut parmi : bloquer, utiliser des effets et cartes quick. A l’inverse de Magic et sa pile, l’attaquant ne peut pas répondre aux réponses du défenseur.
- Vous pouvez équiper des gears à une légende FACE VISIBLE dans sa zone de ressource. Une fois qu’elle sera déployée, si elle le peut, elle viendra avec tous ses gears.
- Une unité légendaire détruite est retirée du jeu : elle ne va pas en défausse, ressource ou sous le deck.
- Si vous attaquez la zone de dé et que ce n’est pas bloqué volez 1 dé. De plus pour chaque tranche de 10 dégâts volez 1 dé supplémentaire. Voilà pourquoi le Bras de Gorille attaché à une unité de puissance 7/8 est dévastateur quand il passe.
- Consultez le guide de règles officielles avant votre venue.
- Point très important : quand après deux tours consécutifs (donc joueur 1 puis joueur 2) passés sans lancer de dés, l’overtime débute. Désormais la condition de victoire n’est plus d’avoir 7 dés AU DEBUT DE VOTRE TOUR mais 7 dés A N’IMPORTE QUEL MOMENT.
- Renseignez-vous également sur les règles de fin de round quand vous prenez part à un tournoi et que vous n’avez toujours pas fini votre BO3 à la fin de la clock.

Bilan des boosters
Durant mon scellé, j’avais espoir d’ouvrir au moins un hit, ce fut un échec, que des rares. Je finis cependant par découvrir une paire de raretés avancées dans les boosters de dotation dont l’iconique Overwatch et l’épique V. Voici donc le bilan final des cartes rares et mieux :


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Rappel des règles du jeu :
