Les équipes d’Asmodee m’ont fait la sympathie de m’envoyer le jeu de société Hamstergeddon. Celui-ci est édité par Don’t Panic Games et est une création de Maru Game Design. Le titre est jouable de 2 à 5 jouables. Après l’avoir testé, il est temps de vous partager mon avis.

Vidéo-règles d’Hamstergeddon
Matériel de jeu
Dans la boîte, on retrouve plus de 200 cartes ainsi que les tuiles de réduction et les jetons hamster de chaque joueur. Le livret de règles manque par contre de diverses précisions. Ainsi, les cartes de départ de chaque joueur sont identifiées par l’icone en haut à droite. Pour le reste des oublis, je reviendrai dessus plus bas.

Chaque carte est joliment illustrée et avec beaucoup d’humour.
Expérience de jeu
Jeu familial, Hamstergeddon est un jeu de deckbuilding très simple et accessible mais surtout avec un design ultra kawaii et des légendes de cartes toutes plus drôles les unes que les autres. A chaque tour de jeu, un joueur va réaliser deux actions (jouer une carte/duo de cartes si elles se combinent ou alors piocher deux cartes). Notez qu’il peut faire deux fois la même action.
Autant que possible, jouez des cartes combinées pour réduire la quantité d’actions consommées.

Une fois la carte jouée, résolvez chaque action de gauche à droite. Premier manque du livret de règles : il n’est pas précisé si c’est obligatoire ou non (notamment l’action de déplacement du hamster). Mon interprétation : vous n’êtes pas obligés.

Les actions sont assez simples et classiques : piocher, gagner des graines, lancer le dé, piocher un hamster farceur, se déplacer et surtout acheter des cartes qui rejoignent directement la main. Enfin, il est aussi possible d’avoir une action de réservation. La carte réservée est posée devant vous et n’est plus disponible dans votre deck. Elle apportera les points écrits dessus en fin de partie.

Les cartes activité ne rejoignent jamais votre main et sont directement dans votre réserve mais nécessitent en plus des graines de défausser deux cartes. Elles vous apportent des pouvoirs passifs et des conditions de points en fin de partie.
Le jeu ne précise pas non plus si plusieurs joueurs peuvent être sur la même carte mais la logique voudrait que ça ne soit pas le cas. Il peut y avoir des bonus ou malus selon la carte que vous voulez acheter et l’emplacement de votre hamster. Ainsi, vous paieraez le prix indiqué en haut pour la carte sur laquelle vous êtes. Et un malus de +1 pour une carte adjacente orthogonalement au hamster et -1 pour une carte dans un des 4 coins. Mais il n’est pas précisé le coût si la carte choisie est entre une tuile et notre hamster. Est-ce que le coût sera X+1-1 (donc X) ou X-1 ou X+1 ? Mon interpréation : la carte vaut X-1 (et si l’éditeur me répond, je ferais un édit).

Les cartes de hamster farceur peuvent créer pas mal de chaos.

Durant mes parties, je suis aussi tombé sur la carte de centrale électrique. Il n’est pas précisé si je dois payer avant de pouvoir activer les 2 lignes d’une carte blanche ou profiter du gain de graine d’une ligne pour payer l’accès l’autre. De même est-ce que je peux commencer par la ligne inférieure plutôt que la supérieure ?

Que vous jouiez à 2 ou 5 joueurs la quantité de cartes au départ est la même, ce qui est assez étrange.
Bref, j’espère qu’une FAQ sera publiée, je n’ai rien trouvé sur BGG actuellement.

Conclusion et tarif d’Hamstergeddon
Hamstergeddon est un jeu plutôt simple mais avec un livret de règles légèrement incomplet. Le titre est plutôt familial et se joue relativement vite. La durée dépendra du nombre de joueurs puisque la quantité de cartes à disposition est la même, ce qui est plutôt surprenant.
Les cartes sont bien éditées et pleines d’humour.
Dans l’ensemble, c’est tout de même une bonne expérience ludique.
Le jeu est vendu 22.50€ sur Philibert et pareil sur Playin. Pensez à vous procurer des sleeves également !
