Test jeux de société

Avis et test du jeu de société Ancient Knowledge et l’extension Héritage (IELLO)

Les équipes de IELLO m’ont fait la sympathie de m’envoyer le jeu de société Ancient Knowledge et son extension Héritage. Le titre est une création de Rémi Mathieu, Adrien Rives et Émilien Rotival. Voici mon avis après test.

Vidéo-règles d’Ancient Knowledge

Matériel de jeu

Ancient Knowledge est livré dans une boîte de taille raisonnable présentant un insert qui est « sleeved cards friendly ». Cela fait plaisir de voir un éditeur permettre aux joueurs de faire usage de cartes sleevées.

Chaque joueur dispose d’un joli plateau individuel. On retrouve aussi 3 obélisques recto verso pour accueillir des cartes de plus petit format.

Le coeur du jeu est composé de cartes monuments, artefacts et connaissances. Celles-ci bénéficiens de belles illustrations et d’une iconographie assez claire.

Dans l’ensemble c’est de l’excellent matériel. La boîte permet aussi l’accueil de l’extension sans aucune difficulté. Celle-ci présente un lot de cartes suppélementaires ainsi qu’un dé.

Les aides de jeu présentes dans la boîte sont très appréciables et utiles dans les premières parties.

Expérience de jeu

Bien qu’il soit labellisé Expert par IELLO, Ancient Knowledge est assez simple à présenter et jouer. Les joueurs sont invités chacun leur tour à réaliser 2 actions (qui peuvent être les mêmes) parmi 5 puis activer les effets de certaines cartes et les faire décliner sur la frise temporelle.

La richesse du jeu réside dans les cartes. Ancient Knowledge est un jeu à points de victoire et la majeure partie proviendra des cartes que vous aurez amenées en déclin. Cependant, celles-ci viennent sur la frise chronologique avec plus ou moins de savoir. Tout ce savoir est perdu et devient des points négatifs une fois que la carte passe en déclin. L’enjeu va être de trouver des moyens de se débarasser de ce savoir sur les cartes de la frise avant le déclin final.

Chaque carte a un chiffre indiquant où elle doit être positionnée sur la frise mais il est possible (sauf si cadenas sur la carte) de ralentir ou accélérer le déclin de cette carte en défaussant des cartes. N’oubliez pas que chaque niveau sur la frise accueille au maximum 2 cartes à la fois.

Cette gestion des savoirs perdus va être primordiale pour limiter la casse sur les points négatifs.

Les cartes qui rejoignent le passé ont aussi et surtout deux autre grosses utilités : elles peuvent être excavées pour piocher 2 cartes. Cette action sera le moteur principal pour piocher de nouvelles cartes. Enfin, elles apportent des points en fin de partie en fonction de conditions variées.

L’idée est alors de comboter tout cela pour maximiser les gains.

Ancient Knowledge est assez fluide et les tours s’enchaînent assez rapidement. La fin de partie peut arriver assez vite si un joueur vient à mettre en déclin de nombreuses cartes d’un coup.

Il faut aussi choisir avec soin ses artefacts qui ne disparaissent pas de notre plateau sans une action particulière. Des synergies peuvent être créées et sont à découvrir au fur et à mesure des parties.

Les cartes connaissances de niveau II ont des prérequis pour être acquises et en fonction de la main qui vous est servie, cela risque d’orienter votre gameplay. Elles sont source de points de victoire finaux tandis que les niveaux I ont des effets immédiats.

Extension Ancient Knowledge Héritage

Concernant l’extension, elle vient apporter de la diversité au pool de cartes du jeu. Enfin et surtout elle permet désormais aux joueurs de jouer en solo. Pour ma part je ne pratique quasiment jamais le jeu en solo mais voici une vidéo ci-dessous si vous souhaitez le découvrir.

Nouveauté également de certaines cartes : elles ont des effets à double temporalité. Quelques exemples ci-dessous.

Conclusion et tarif d’Ancient Knowledge et l’extension Héritage

Bien que labellisé expert, Ancient Knowledge est un jeu assez accessible. Jeu de gestion, il va inviter les joueurs à optimiser leurs actions pour limiter le nombre de savoirs perdus, avoir le plus de monuments dans le passé et de cartes de connaissances de niveau II.

Chaque élément est dépendant des autres et donc les joueurs n’auront pas toujours les mêmes stratégies ou besoins pour arriver à gagner le plus de points possible.

Le jeu joue aussi beaucoup sur le timing de la pose de monuments. Parfois il est préférable d’accélérer leur déclin et parfois le ralentir. Mais ce n’est pas gratuit et il faudra disposer de cartes à défausser. Piocher des cartes est une action précieuse souvent tributaire de l’excavation de monuments passés.

Le titre bénéficie d’un beau design général et d’un insert de qualité qui satisfera les joueurs de cartes sleevées. Pas d’inquiétude avec l’extension, son contenu s’insère simplement et facilement à la boîte de base. Notez que les cartes sont d’excellente qualité et ne nécessitent pas forcément d’être sleevées selon moi.

Point de vue tarifaire, on profite d’un prix très accessible et raisonnable de 33.90€ sur Playin et 35.95€ sur Philibert.

Concernant l’extension, à moins de vouloir jouer en solo, elle est parfaitement dispensable selon moi. Elle est proposée à 14.95€ sur Philibert et 14.90€ sur Playin.

À propos de l'auteur

Guillaume Ghrenassia

Guillaume Ghrenassia est autoentrepreneur en rédaction de contenus, blogueur et pigiste sur plusieurs médias. Il a plusieurs passions dont les jeux vidéo, les séries TV, les BD et mangas, la musique, le luxe et est également un grand épicurien.