Les équipe d’Asmodee m’ont fait la sympathie de m’envoyer le jeu de société Bug Run. Le titre est édité par Bombyx et est une création de Frank Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon et Felideus Bubastis pour 2 à 6 joueurs. Après l’avoir testé, voici mon avis.

Vidéo-règles de Bug Run
Matériel de jeu
Dans Bug Run, on retrouve un plateau central, 6 plateaux individuels double couche aux couleurs de multiples insectes et chacun avec un pouvoir unique (facultatif). On retrouve enfin et surtout de nombreuses cartes avec des monstres, épreuves, butins, et de l’équipement. On a aussi des jetons divers.

Visuellement on a jeu très coloré avec une direction artistique vraiment top. Dans l’ensemble, c’est de l’excellent matériel qui rentre dans la boîte avec un insert pour bien maintenir les cartes en place.
Expérience de jeu
Bug Run est un dungeon crawler. Vous allez passer d’étage en étage à travers ce donjon jusqu’à atteindre le niveau 4 et tenter de vous échapper. Sur votre chemin vous allez tenter de rassembler un maximum de points de victoire en affrontant des monstres ou surmontant des épreuves.

Les règles sont plutôt simples. Au début de chaque étage, les joueurs entament une phase d’achat/vente. Entre chaque sélection de joueur, pensez à vider la piste d’échoppe. Puis, le premier joueur peut se lancer dans le donjon en s’arrêtant où bon lui semble.
Un joueur a deux actions possibles durant son tour : se déplacer ou attaquer le monstre/résoudre une épreuve (selon la carte). Mais attention si l’emplacement est déjà occupé, vous ne pourrez pas vous y arrêter. Il faudra donc trouver le juste équilibre entre cartes de monstres et d’épreuves. De plus certains emplacements vous coûteront des ressources pour vous y arrêter ou forceront une attaque particulière (arc/épée).
Les cartes de passerelle n’ont aucun emplacement au bas de la carte. Ainsi, vous n’avez pas d’autre choix que de vous y déplacer pour rejoindre une carte suivante. Deux options s’offrent à vous : prendre le gain garanti en haut de la carte ou lancer la pièce pour avoir un meilleur gain. A vous de voir votre aversion au risque.

Pensez à consulter le livret de règles pour les détails de chaque épreuve. N’oubliez pas de mettre un cadenas une fois celle-ci terminée (selon les conditions du livret). Les autres joueurs ne pourront plus s’arrêter sur la carte. Cela peut être une stratégie de foncer vers ces cartes pour empêcher son utilisation par les autres joueurs. Il en est de même avec les cartes de monstres abattus. Le ou les joueurs présents sur la carte récupéreront les gains puis devront obligatoirement quitter la carte pour une autre carte située sur la droite.

Au début de la partie vous êtes un faible aventurier. Il est donc assez primordial de vous équiper d’au moins d’un arc ou d’une épée pour maximiser vos chances de dégâts sur les monstres. Notez que chaque arme a un style de combat qui lui est propre. Si vous tombez sur une face os sur le dé lors d’une attaque à l’épée, vous prendrez un dégât de riposte (+ autant de dégâts que le nombre d’os sur la carte de monstre). Cependant pour l’arc, la face os du dé n’a aucun effet sur vos points de vie. Par contre, avant toute attaque à l’arc, il faudra pouvoir dépenser une flèche sinon l’action est illégale. Il faudra gérer votre réserve de flèches.

Plusieurs joueurs peuvent être présents sur une carte de monstre. Cela a ses avantages et ses inconvénients. Une fois le monstre abattu et dans l’ordre du tour, les joueurs choisiront un gain jusqu’à ce qu’ils soient tous distribués. Pour information, plusieurs cartes d’épée ou d’arc ont un gain associé. Ce gain n’est offert au joueur que s’il parvient à faire au moins 1 dégât au monstre. Ainsi, si tous les dégâts émis sont absorbés par son bouclier, le gain n’est pas remporté.
Les cartes de butin à fond vert sont conservées face cachée jusqu’à leur utilisation. Tandis que les cartes sur fond beige sont dévoilées immédiatement.

Attention, une fois les 4 niveaux terminés, il restera encore à sortir du donjon donc gardez un oeil sur les épreuves qui se dévoilent au fur et à mesure car elles vont vous demander des ressources ou des tirages de dés/pièce chanceux. Les cartes butins seront très utiles ici en vous permettant de relancer vos dés/pièces ou booster des attaques.
Conclusion et tarif de Bug Run
Bug Run a été une chouettte expérience ludique. On a la sensation de naviguer à travers un donjon dans lequel on tombe sur des monstres, des épreuves et des butins. Le matériel est vraiment top et les designs particulièrement à mon goût. Le titre est plutôt simple à jouer et les règles familiales. Si vous souhaitez offrir une asymétrie supplémentaire, vous pouvez faire usage du pouvoir de votre personnage sur votre pouvoir individuel. Sinon, vous pouvez tout à fait jouer sans.

La chance sera de la partie mais pourra être ajustée avec les différents butins et équipements récupérés durant la partie.
Avec un prix de 31.50€ sur Philibert et Playin, c’est un tarif bien calibré pour ce jeu permettant l’accueil de 6 joueurs. Et 6 aventuriers c’est sensiblement la même troupe que les Fiers de Hache de Naheulbeuk.
