Les équipes d’Asmodee m’ont fait la sympathie de m’envoyer le jeu de société Dominion. Le titre culte est édité par Rio Grande et est une création de Donald X. Vaccarino, Tomasz Jedruszek, Matthias Catrein, Julien Delval et Radosław Jaszczuk.
Vidéo-règles de Dominion
J’en profite pour vous mettre la vidéo de Simon également qui vous parle des multiples extensions du jeu :
Matériel de jeu
Dans la grande boîte de Dominion, on retrouve un insert permettant l’accueil de toutes les cartes du jeu. Attention, si vous sleevez (ce que je recommande fort), ça peut être très serré sur les cartes de trésor. Prenez donc le temps de tout bien ranger à la première ouverture.
Il y a aussi et surtout des centaines de cartes joliment illustrées et plutôt claires à comprendre.
On retrouve aussi un petit plateau rebus dont l’utilité est négligeable.
Dans l’ensemble c’est du bon matériel.
Expérience de jeu
Dominion a posé les bases du genre deckbuilding il y a plusieurs années de cela. Le principe est simple. Piochez 5 cartes, jouez UNE carte action puis faites UN achat parmi les 17 piles de cartes. Vous vous en doutez, parmi ces cartes, plusieurs d’entre elles vont vous permettre de faire davantage d’achat, de piocher davantage, de faire davantage d’actions…
Ainsi, au fur et à mesure de la partie, votre capacité d’achat sera supérieure et les mains jouées de plus en plus grandes. Au début de la partie, vous disposez de 3 cartes de 1 point de victoire. Elles ne servent à strictement rien durant la partie et vous empêcheront de piocher les cartes utiles à votre développement. Mais sans ces cartes de point de victoire, vous ne parviendrez pas à l’emporter. En effet, une fois la fin de partie déclenchée, on va coûter les points de victoire dans les decks de tous les joueurs pour voir qui l’emporte. Deux possibilités de déclenchement : vider la pile de cartes province (dont chaque carte rapporte 8 points de victoire) ou vider 3 piles de cartes parmi les 17 de la partie.
Achetez des grosses cartes ou avoir plein d’argent c’est très bien durant la partie mais ce n’est pas ceci qui vous amènera la victoire finale.
A la fin du livret de règles, on retrouve plusieurs configurations recommandées pour le choix des 10 cartes qui seront disponibles dans le marché (en plus des 7 piles qui ne changent jamais). N’hésitez pas à vous reporter à cela. A défaut, libre à vous de prendre 10 paquets au hasard. Attention, si parmi ceux-ci, vous prenez les jardins, pensez à ne laisser qu’un certain nombre de cartes selon le nombre de joueurs.
