Les équipes d’Asmodee m’ont fait la sympathie de m’envoyer le jeu de société Tea & Rum édité par Captain Games. C’est un titre pour 2 à 4 joueurs de Fabien Gridel et Adrien Journel. Après l’avoir testé, il est temps de vous partager mon avis

Vidéo-règles de Tea & Rum
Matériel de jeu

Dans la grosse boîte on retrouve un insert de qualité avec plusieurs boîtes pour les ressources et cartes. Les cartes sont joliment illustrées et l’iconographie plutôt claire. Dans l’ensemble c’est du très bon boulot.

Expérience de jeu
Dans Tea & Rum, on est sur un jeu avec la possibilité originale d’avoir 2 gagnants en fin de partie. Ce n’est pas commun. Tout au long de la partie, les joueurs vont tenter de récolter des points bleus et rouges pour prétendre à la victoire en tant que gouverneur et/ou roi des pirates.

Durant les 5 manches de la partie, tous les joueurs vont suivre les 6 mêmes phases bien renseignées et rappelées sur le plateau de chaque joueur.

Petite précision manquante au livret de règles concernant les cartes de navire : vous en sélectionnerez un nombre défini au début de la partie qui seront les mêmes pour toute la game. Lors de la phase de refresh, retournez face visible celles face cachée.

Nous sommes ici sur un gros jeu de gestion et de placement d’ouvrier. 4 plateaux avec des actions variables sont proposées. Mais c’est avant tout une histoire de timing. De quelle action avez-vous besoin et surtout accès au moment T ? Il est possible de faire du contrepick face à vos adversaires mais dans l’ensemble, vous allez surtout vous intéresser à vos choix à vous.

Pour vous offrir des bâtiments, il vous faudra des ressources mais attention l’espace de stockage est limité et si vous en voulez davantage, il vous faudra de l’or. Les ressources peuvent aussi être acquises en début de manche auprès des navires mais peuvent vous coûter assez cher.

Les cartes de bâtiments vont aussi souvent vous apporter une des icones demandées pour les objectifs de fin de manche. Il y aura une course sur ces éléments donc les joueurs devront se battre pour ces bonus.

Pour les capitaines ce sont les canons qui seront pris en compte. Ceux-ci vont vous apporter un gain immédiat. Enfin pour les contrats, cela vous coûtera aussi des ressources ou de l’or.

Dès qu’un joueur aura 8 points bleus, il pourra cacher tous ses points jusqu’à la fin de la partie. Pour rappel celui avec le plus de points bleu devient gouverneur (s’il a une carte d’allégeance à la couronne) et celui qui a le plus de points rouges devient roi des pirates.
Conclusion et tarif de Tea & Rum
Tea & Rum est un bon jeu de gestion demandant aux joueurs de prêter attention à de nombreux paramètres en simultané tout en s’assurant de réaliser la bonne action au bon moment. En effet, il est probable que l’action visée ne soit plus disponible une fois qu’un adversaire aura ajouté ou retiré son meeple. Ne soyez donc pas surpris si vous avez des élans de frustration. Au final on a un jeu complet avec du matériel et un insert de qualité.

